Posts Tagged ‘ jocuri ’

Upgrade 2012…

Na că 2012 a venit, suntem în aprilie deja, așa că am decis că e momentul să îmi schimb ceva componente prin calculator luna asta, nu de alta, dar măcar până la „apocalipsa” din decembrie să apuc și eu niște jocuri la rezoluție maximă…

Bun, deci acum două săptămâni am purces la căutat oferte pe net pentru componente de calculator, asta după ce m-am asigurat și de un mic împrumut financiar și, fiind genul de om obișnuit să fac treaba cu mâna mea personală și nu să cumpăr toată unitatea de-a gata cu tot felul de chinezării băgate prin ea, am găsit în sfârșit la mediadot niște prețuri rezonabile așa că am decis să iau de la ei.

Dacă înainte aveam un sistem cam vechi, acuma am decis să îmi achiziționez, ținând cont și de buget, un sistem care să fie în pas cu vremurile actuale. Bineînțeles că de data asta, componentele având altă configurație, a trebuit să îmi schimb și placa de bază. Inițial am vrut de la ASUS un SABERTOOTH Z77, însă cum furnizorul lor nu a avut-o la momentul respectiv pe stoc, m-am mulțumit și cu SABERTOOTH P67, deși la P67 nu există PCI-Express 3.0 ca la Z77, dar asta contează mai puțin pentru mine. Am mai luat și o imprimantă laser monocolor de la SAMSUNG ML-1675, fiind sătul de porcăriile multifuncționale 3 în 1 cu jet de cerneală care se termină repede. Și am mai luat și niște măruntaie, printre care și un set de neoane de la AKASA de pus în carcasa de la CM HAF 932 pentru efect/aspect și care mi s-au ars într-o oră de la montare, încât m-am lecuit de neoane.

Așa că în prima săptămână după paște, am dat comanda, care mi-a și sosit destul de repede, în două zile, astfel că în trei zile sistemul era deja montat și funcțional. Demontarea sistemului vechi și montarea noului sistem a durat destul de repede, umpic mai greu a fost cu montarea coolerului pe procesor (un CM Hyper 212 EVO), iar apoi am pornit sistemul. Inițial îmi era groază că Ferestre 7 nu o să se împace cu noile componente și că va trebui să îl reinstalez, însă spre bucuria mea că am scăpat de-o muncă în plus, Ferestre 7 s-a împăcat din prima cu noile componente, așa că reinstalarea sistemului de operare oricum a trebuit să o refac din alte motive. Jocurile merg la rezoluția maximă a monitorului, adică 1280×1024 fără probleme (ce-i drept monitorul e un lcd SAMSUNG de 19″ mai vechi 4:3, însă sper ca mai încolo să îmi iau unul wide mai mare). Spre exemplu, dacă la vechea placă video GTS 250, jocuri precum Mafia II, GTA IV, Railworks 3, Total War Shogun 2 aveau ceva probleme din cauza limitării acceleratorului grafic, acum, aceleași jocuri le pot rula cu setările grafice la maxim. În 3DMark 06 am obținut un scor de 22991 puncte cu setările la maxim AA Sample 8, Anisotropic x16, 1280×1024. În 3DMark Vantage, cu profil setat pe Performance am obținut P25793 iar în 3DMark 11 cu același profil am obținut P8270. După ce voi lua și un monitor Full HD, voi putea reface testele cu profil Extreme. În fine, sunt mulțumit de alegerea făcută. În următorul articol, adică cam în vre-o două sau trei săptămâni voi trata diferența între un hdd clasic și un SSD, asta după ce îl voi cumpăra.

Reclame

Ferestre 8 la orizont…

Îmi aduc aminte de anul 1997 și prima mea întâlnire cu calculatorul, un 386SX la doar 25 Mhz și doar 4 MB de RAM – ce mai vremuri… MS-DOS, Norton Commander și Windows 3.x – o interfață amabilă, simplă și elegantă ce mă ținea captiv în fața calculatorului vrând nevrând. Acum, la mai bine de 14 ani, am în față un nou sistem de operare – Windows 8, care a fost lansat abia în variantă de testare (preview) și va mai avea ceva drum până la versiunea finală.

Dar, să vedem cam de câte ori acest sistem de operare a adus schimbări majore în structura sa… Dupa Windows 3 a urmat Windows 95 în Decembrie 1995 (la vremea aceea eu doar visam să am un calculator), aducând cu sine renumitul buton Start pe care îl regăsim și astăzi în versiunea 7. Apoi a urmat Windows XP în 2001 care avea să dărâme orice recorduri de succes avut până atunci, fiind primul sistem de operare stabil cu o interfață bazată pe teme, păstrând totuși clasica interfață cu acel buton Start. Apoi, în 2006 avea să urmeze Windows Vista cu ferestrele sale transparente, dar avea să devină și al doilea eșec al celor de la Microsoft după cel înregistrat cu Windows Millennium în 1999. Chiar dacă Vista arăta foarte bine ca și interfață vizuală, totuși consumul său enorm de resurse de la acea vreme, când cei mai mulți oameni aveau calculatoare modeste, dar și stabilitatea cât și succesul de care se bucura XP-ul la acea vreme, a facut din Vista așa cum am mai zis, un eșec imens, fiind însă răzbunat de Windows 7 în 2008.

M-am apucat și am instalat într-o mașină virtuală un Windows 8 Preview pe 64 biți pentru a mă delecta umpic și eu cu noile facilități a viitorului sistem de operare și iată cam ce și cum… Următoarea versiune a acestui sistem de operare urmează o nouă transformare radicală, astfel că Desktop-ul nu va mai fi în centrul atenției ca până acum, ci va fi înlocuit de o nouă interfață, denumită Metro UI și va fi prima interfață ce va fi compatibilă și cu noile dispozitive tip tabletă. Vechiul Desktop îl vom regăsi totuși în interfața Metro UI, însă bătrânul buton Start, odată apăsat ne va aduce în partea de jos a ecranului o fereastră cu câteva opțiuni printre care și cea care ne va întoarce înapoi la noua interfață Metro UI și cam atât, așa că adio vechiului meniu cu care am fost obișnuiți atâția ani. Vrem Control Panel? În interfața nouă Metro UI, partea dreaptă a ecranului vom avea acces la un nou concept al panoului de control din sistem. Vechiul Explorer va avea meniul la fel ca meniul din Office 2010, bazat pe riboane și va avea suport pentru imagini virtuale, lovind destul de serios în producătorii de soft pentru imagini virtuale. Nu am găsit vechile joculețe gen Solitaire, Minisweeper, FreeCell, etc… însă am găsit alte minuni de joculețe cu care un utilizator va putea interacționa, totuși sper să nu se renunțe la vechile joculețe clasice că ar fi tare păcat.

Per ansamblu, noua interfață tip Metro UI a viitorului sistem de operare Windows 8 mi s-a părut destul de copilărească (childish), mai ales anumite jocuri noi, făcute ca pentru retarded peoples, însă probabil că și înrădăcinarea interfeței Desktop în mine, mă face să vad cu oarecare suspectabilitate tot ceea ce este nou, dar totuși, sunt receptiv la noile schimbări pozitive și inovative în materie de sisteme de operare și abia aștept lansarea acestuia undeva prin 2012 pentru a vedea dacă se ridică peste actualul Windows 7 ca și așteptări.
Însă cum deja sunt obișnuit, cred că migrarea la noul sistem de operare va fi una de lungă durată așa cum s-a întâmplat și cu Windows Vista și chiar 7, mulți utilizatori alegând să rămână la bătrânul Windows XP, care, în opinia mea personală, și-a cam trăit traiul și, și-a mâncat mălaiul.

Totusi, la partea negativă, chiar dacă se laudă cu rapiditatea de accesare a programelor, în VMWare Workstation 8, după instalarea sistemului Windows 8, totul a mers foarte bine prima dată, însă după ce m-am apucat să rulez sistemul a doua oară, procesorul a început să o ia razna, sistemul meu devenind instabil, iar a treia oară, Windows 8 n-a mai pornit aproape deloc… Deh, fiind o versiune de testare, mă așteptam la asemena lucruri.

Mi-a cam fost lene să fac un video de prezentare, așa că iată un clip realizat de un profesionist cu viitorul sistem de operare:

Pirateria la nivel global…

Uite că mi-am propus să aduc o analiză serioasă asupra unui fenomen ce aduce cu sine îngrijorare multă în rândul unora interesaţi să deţină putere economică. Ce m-a făcut să discut oare despre acest subiect? Ei bine, cei de la Ubisoft, s-au gândit să mai stopeze din piraterie lovind chiar în proprii săi clienţi, ce achiziţionează jocurile produse de firma sus-amintită… Ei bine, în 2010, cei de la Ubisoft s-au gândit în prostia lor enormă să introducă în viitoarele sale jocuri o tehnologie DRM, astfel încât să oblige jucătorul să rămână conectat la internet permanent – asta dacă jucătorul doreşte să se joace. Acest lucru a dus la mâhnirea şi revoltarea a milioane de jucători la nivel internaţional, obligându-i astfel pe cei de la Ubisoft să emită un comunicat prin care să anunţe că ultimele update-uri la cele mai renumite jocuri au eliminat şi respectiva protecţie DRM, păstrând totuşi obligativitatea verificării jocurilor prin internet. Ideea de bază însă este cu totul alta, Eu, teoretic, mă duceam să cumpăr un joc produs de Ubisoft, iar ca să îl joc trebuia să am acces permanent la internet pentru ca jocul respectiv să fie verificat de către serverele celor de la Ubisoft şi astfel să se dovedească legitimitatea licenţei respectivului joc. Doar că, aşa cum internetul este imperfect în orice zonă de pe pământ şi la orice oră, ţi se putea întâmpla ca, conexiunea la internet să îţi cadă, pierzând astfel şirul întâmplării din joc, el nemaifiind capabil să fie verificat online în timp real la momentul respectiv, cei de la Ubisoft reuşind astfel să lovească tot în jucătorii săi proprii şi legali, fără a ne afecta prea mult pe noi, piraţii virtuali. E bine cunoscut cazul jocului Assassin’s Creed II, care se credea la momentul lansării sale că nu va putea fi crack-uit deloc, dar iată că cineva a reuşit să realizeze un aşa zis server offline şi astfel jocul a putut fi jucat fără prea mari probleme, lucru care e de aşteptat probabil să se întâmple şi în cazul noului T.C. H.A.W.X. II.

Acuma, nu că aş fi eu vre-un mare pasionat al jocurilor, din cauza condiţiilor de viaţă ce îmi cam răpesc din timp – servici dar şi altele, însă am vrut să arăt că uneori această luptă oarbă împotriva piraţilor poate avea numai influenţe negative care se răsfrâng înapoi tot împotriva acestor aşa zişi luptători anti-piraterie.

Să luăm un exemplu simplu: eu x sunt mare fan al unui artist/formaţii ce abia şi-a lansat cea mai nouă melodie y şi îmi place filmul z care abia a apărut. Ce fac ca să le am la îndemână? Intru pe internet şi le iau, iar mai departe, duc vorba despre ce am văzut/ascultat printre cercul meu de cunoştinţe, ducând astfel faima respectivului produs lansat (muzică, film, joc, program). Lupta împotriva pirateriei în schimb inhibă posibilitatea ca artistul sau producătorul unui soft/joc/film să se facă cunoscut – Este bine de ştiut faptul că din ce în ce mai mulţi tineri preferă divertismentul produs cu ajutorul calculatorului în detrimentul acelor aparate clasice de manipulat în masă – radioul şi televizorul. Astfel că, acei artişti/producători care aleg să lupte împotriva pirateriei pierd automat privilegiul promovării gratuite în mediul virtual al produsului lor (muzica, soft, joc, film, carte).

În general, această luptă deşartă împotriva pirateriei la noi se bazează în special pe utilizarea unei arme psihice – frica. Astfel, nu deseori vedem pe la televizor/ştiri celebra AIMR (Asociaţia Industriei Muzicale din România), intrând în casele unor oameni/tineri cu mascaţii după ei, făcând percheziţii în respectivele locuri, adică în calculatoarele personale şi asta pentru ce? Că acei tineri împărţeau muzică pe internet? Astfel că logica acestor hoituri împuţite ce se numesc pompos AIMR, cred/au impreisa că dacă promovează la televizor astfel de acţiuni primitive de combatere a pirateriei muzicale, aceasta va dispărea sau se va diminua prin inocularea teamei în rândul utilizatorilor. Este clar ca bunăziua că aceia care sunt puşi în diferite funcţii de conducere nu cunosc nici măcar normele elementare de bun simţ sau mai rău de atât, habar nu au să utilizeze tehnologia avansată dar ştiu în schimb, prin stilul lor securist să instaureze aşa cum am mai zis asupra utilizatorului de internet a unei terori bazate pe frică, inducând ideea că oricui i se poate întampla aşa ceva. De fapt, scopul principal al acestor grupuri restrânse ce luptă împotriva unei aşa zise piraterii sau mai bine zis încălcări ale unor drepturi de autor, este unul de ordin financiar şi nimic mai mult, prin asigurarea unor venituri pentru menţinerea bunăstării lor personale. Şi asta pentru că nu o să văd eu o vedetă sau artist care sunt respectaţi să trăiască doar din veniturile pe drepturi de autor – acei artişti trăiesc de cele mai multe ori din susţinerea de concerte sau din menţinerea unor afaceri personale. Şi acest lucru nu este valabil doar în industria muzicală ci în orice industrie producătoare de entertainment… filme, jocuri, programe, diverse aplicaţii.

Totuşi, militez pentru ca în domeniul programelor de calculator, obligativitatea deţinerii unor licenţe pentru anumite sisteme de operare sau suite integrate de programe, să fie menţinută doar pentru companii/firme, iar utilizatorul final ar trebui să aibe acces nelimiat şi neîngrădit la astfel de programe.

Pirateria la ora actuală reprezintă un procent alarmant în ochii autorităţilor prin aducerea unor prejudicii în domeniul economic foarte importante, lucru ce-i deranjează destul de serios pe unii ce au reuşit să îşi facă averi fabuloase de pe urma unei aşa zise legi – cea a dreptului de autor, o lege prin care se pot comite abuzuri asupra end-user-ului final cu un impact psihic destul de ridicat în rândul utilizatorilor de internet.

Iar ca şi notă de încheiere aş mai putea adăuga în opinia mea personală că pirateria nu este altceva decât o consecinţă a sărăciei actuale la nivel global, dar ne arată tot-odată şi faptul că în lume oamenilor li se îngrădeşte dreptul la cunoaştere şi restrângerea accesului la informaţie prin invocarea unor mijloace legislative gândite doar pentru interesul unor grupuri restrânse în detrimentul celorlalţi. Acestea fiind spuse, închei prin a adăuga că voi rămâne un pirat care va continua să susţină pirateria şi să acceseze informaţia prin orice fel de mijloace tehnice.

Reclame